디지털생활체육
GLP생활체육
IOT생활체육
E-스포츠 생활체육
ESG경영
KASA

디지털생활체육

디지털 기술 기반 스포츠 플랫폼

1. 자체 서버에 의한 로그인으로 걷기 개인별 걸음 데이터 저장·관리

2. 회원 로그인 시 스마트폰 센서 데이터를 실시간으로 서버에 기록 및 관리

3. 민간 생활체육단체의 전국민 대상 디지털 스포츠 플랫폼 구축

4. 법적 정회원은 월 1만원 회비 납부, 걸음수 데이터에 따른 회비 반환

5. 국민체육진흥법 및 스포츠클럽법에 따른 지원사업 참여 기반 구축

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GLP생활체육

오징어게임의 휴머니즘 승화버전

1. 매년 5월 및 11월 개최, 15박 16일 일정, 최초 2박 3일 전국 미식여행

2. 참가대상 : 일반인(엘리트체육선수 제외), 전세계인이 참여 플랫폼

3. 총참가자 : 7,776명, 총24개팀, 팀당 인원 324명, 14세~65세 가능

4. 사전참가자 1백만명이상 모집 목표, 참가비 미화 5천달러

5. 무환순환루프 : 임배서더 수행으로 참가비 100% 상당액 받기

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IOT생활체육

첨단 IOT 디바이스 융합 환경

1. 15박 16일간의 게임을 1,000 여대의 직캠으로 영상 저장화

2. AI에 의한 영상 편집으로 송출 및 재 편집으로 제공

3. 참가자 인배서더를 통한 영상 확보는 무환순환루프 조건 이행

4. 총 예상 영상 수 : 년간 15만건으로 추정 예상

5. 전용앱을 통한 영상 시청, 앱판매 및 영상 송출 사업

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E스포츠생활체육

E-스포츠 일반화 시대

1. 즐기는 E-스포츠 시대로 변화를 선도는 대한에이아이생활체육회

2. AI와 경쟁하는 E-스포츠로 진입하는 것을 목표로 설정

3. 여가 문화로서의 정착이 IT대국다운 면모로 이어져 전세계로 전파확산

4. 단순 상대팀에게 승리 VS AI에게 시간적으로 먼저 승리 / 랭킹화 선언

5. E-스포츠를 즐기는 일반인이 대회에 참가하는 시대로의 전환이 필요

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ESG경영

ESG경영으로 세계인을 휴먼으로 만나다.

1. 신뢰경영 : ESG 경영을 선언하고 실천합니다.

2. 환경경영 : 환경보존으로 미래를 지켜 나겠습니다.

3. 안전보건경영 : 안전과 건강을 최우선 가치로 삼겠습니다.

4. 윤리경영 : 윤리성 확립과 실천을 기반으로 경영코자 합니다.

5. 인권경영 : 인간의 존엄과 가치를 존중합니다.

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